《极限国度》篝火评测:在这里发现你的极限
起跑线上,我同另外几十名运动发烧友踩着滑雪板迫不及待地沿着陡坡飞速而下,好不容易甩开一部分对手后,我瞄准下一个凸起的小雪丘全速前进,在腾空落地之前施展了一个双重前空翻特技:「完美的落地!」,在系统打出了一个颇高的特技分数后,我得意地试着再挑战一个「抓板」的特技动作,无奈太过心急摔了个底朝天,看起来左上角的排名又得重新洗牌了。
在《极限国度》的体验过程中,这样的桥段总是时不时就会上演,不止在雪地里,也有可能在山地里、在天上,在任何地形的任何一个角落里,在这部开放世界作品中,玩家将能够根据自己的喜好选择自行车、滑雪板抑或是翼装飞行装备参与各种各样的活动和赛事,你能为所欲为地将速度飙到最高并做出各种精妙绝伦的特技动作,可以这么说,这是一部上手门槛极低的作品,但如果你要想把它玩透了,那么就完全是另一回事。
极低的上手门槛
实际上,不管你之前是否有接触过同类型的运动竞速类游戏,你都完全不用担心《极限国度》的入门成本会过高,因为制作组在游戏的一开头就设置了极为细致的新手教程,这份教程几乎可以说是手把手地教你在不同赛道中如何驾驭自行车、滑雪板和翼装飞行装备,除了关于载具的说明,在新手过程中你也能够很快地了解到施展不同特技的基本操作,即便你没有留心听讲,游戏中还有一个名为「特技学院」的地方供你随时温故而知新。
另外,「星星」是《极限国度》中推进游戏进程的重要物品 —— 你在游戏中做的每一件事几乎都能获得星星,然后你需要通过星星来解锁不同的赛事活动、新运动项目和全新的装备等。这种循序渐进的引导过程也很好地为新手玩家提供了一个过渡期:不但能够逐步提升玩家驾驭不同载具的熟练度,也能让玩家在过程中慢慢体验达成不同特技动作的乐趣。当你基本掌握了这款游戏的各项基本操作之后,你一定会发现,自己已经打开了一扇通往新世界的大门。
让你玩出花来的极限运动体验
总的来说,在《极限国度》的赛事中最常用的运动装备有三种:自行车、滑雪板以及翼装飞行器,乍一听有点单调,但由于赛事挑战目标、装备性能、赛道等因素的变化多端,也足够让你在不同的赛事活动中玩出花来。
这种变化最为明显的是不同赛事中挑战目标的不同。以自行车的赛事活动为例,在每一场比赛开始前,系统都会提示你在该场次中满足哪几个特定的挑战才能获得星星,有时候的要求是你需要在栏杆上做出不同的特技动作,有时候是需要你通过某个照相点,有的时候则是需要你在专家难度下完成比赛,通常来说,除非你是技术超群的极限运动老手,想要在单次赛事中一次过拿下三颗星星几乎不太可能,这样的设置也无疑提高了每一场赛事活动的可玩性:如果你想要解锁地图关卡和更强的装备就需要挑战自己的极限获取更多的奖励。顺带一提,游戏内提供的各式风格或奇特或搞怪的服装和装扮也成为了我要攒更多钱的最大动力之一。
除了挑战目标的不同,在赛事方面,自行车和滑雪的赛事均会分为竞速赛和特技赛两种,前者可以让玩家专注于提升速度,后者则鼓励玩家使出浑身解数通过展示特技来获得更高的分数,也是在这种设定之下,速度并不是《极限国度》中唯一的指标和追求,如何通过熟练的技巧展现出领会到的绝技也是极其重要的一环,前空翻、空中转体、单手抓板等特技的单项展示和多项组合都无疑能让人肾上腺素不断飙升,不过如果此前你已经体验过《特技摩托》系列或者《极限巅峰》等包含特技要素的游戏,或许对你来说本作的特技动作种类和施展效果都还有更多的扩充和提升空间。
在挑战目标和赛事类别之外,不同的装备性能也对每一次的体验起着至关重要的作用。在获得更多星星之后,你的装备库也会越来越强大,不同的装备有不同的属性值,比如速降型的滑雪板被设计用来进行竞速比赛,而滑雪乐园装备则更适合特技型的赛事,因为他们更能够让你做出快速专题以及抓板的特技动作,另外,即便同是特技型的滑板,它们在速度、空中转体、深雪和专注力条目中的数值也各不相同,所以努力完成赛事扩充和提升自己的装备,同时选择最适合当前赛道的装备也成为了取胜的关键。
某种程度上说,在多种不同因素的综合影响下,《极限国度》更像是一盘大杂烩,它既有竞速游戏中让人不顾一切追求速度的快感,也有像《特技摩托》中那样因为刁钻的难度和玩法设计而痛并快乐着的体验,加上选择多样的载具和装备,你将可以尽情享受这部作品不同玩法和赛道带给你的多重体验。
一些让人头疼的小问题
毫无疑问,《极限国度》是一款能给你带来「速度与激情」的游戏,它集合了一款极限运动游戏所应该具备的所有要素,但体验过后也依然存在一些需要改进的问题。
首先是多人游戏过程中存在的问题。《极限国度》中有不少的线上多人游戏要素,比如6对6的团体特技战,又或者是限时出现的大规模竞速赛,前者要求玩家在栏杆上施展特技以提升队伍分数,后者则是高达六十多人的集体竞速赛。就我目前的体验而言,《极限国度》的匹配时间都不算太长,网络条件尚好的情况下在多人游玩的过程中体验也比较流畅,唯独是多人游戏中过于拥挤的视觉观感以及在运动过程中不适的体积碰撞让人有点懊恼,我有好几次都在打卡点前被身边的对手无端碰撞出了路边,只能吞声忍气无奈地回溯重来。或许在之后的优化中团队能够结合「影子车手」的设计或者适当减少体积碰撞带来的负面影响来提升多人游戏中的乐趣。
此外,尽管《极限国度》已经给了玩家极高的自由度,但在每一场赛事活动中,玩家仍然需要按照设定好的路线抵达终点,每一条赛道的起点和终点之间都有事先已经设置好了的「打卡点」,不同的选手在往终点行进的过程中都需要按照先后顺序通过同一个「打卡点」,这也就意味着在大方向上没有什么捷径可以走,如果你动了歪脑筋想抄小路冲向终点,系统立刻就会提示你错过检查点需要回溯才能重新比赛。这个设置与我之前玩过的部分自行车竞速游戏也稍有不同,比如在同类型的竞速游戏《速降王者》中,制作组就给玩家提供了在赛道中可以为所欲为的体验,你可以骑着自行车在比赛中按照自己的想法任意穿梭,所有赛道都没有固定的路线,完美诠释了「世界上本没有路,走的人多了,也就有了路。」这个句子。虽然说在本作中「打卡点」的设置看起来无可厚非,它确保了玩家能够在不迷路的情况下顺利抵达终点,但另一方面也较大地限制了玩家的自由度,当你在试图放飞自我的时候,它总会一次又一次揪着你的衣领把你抓回来,让人有种被束缚了手脚的感觉。
总评
如果你原本就是一位运动游戏爱好者,《极限国度》绝对能让你在其中找到速度与激情并进的乐趣,但即便你此前没有类似的游戏体验,这部作品极低的上手门槛也能让你在其中找到足够多的新鲜感。美中不足的是,目前的多人游戏体验仍然有较大的提升空间。另外,游戏的自由度方面也还有更多可待探索的余地,不过若是先撇开这些不足,在完成赛事和挑战项目的过程中,你将一次又一次地突破自己的极限,这种不断超越自己的成就感也正是极限运动和竞速类游戏区别其他游戏的最大乐趣所在。在一路挺进的路上,不管是看着自己一步一个脚印的成长,还是看着比赛结果中对手的成绩,你都会发现,在这个「极限国度」里,压根没什么是永恒的极限。